动画实境展:IP主题乐园商业变现落地经历了什么
发布时间:2018-05-28浏览量:2653

       从拿到IP版权,到IP的商业化落地及变现,要经历什么样的过程呢?

       以日漫《火影忍者》动画IP为例,筑梦文化曾花约2年时间拿到日漫版权方授权。在经历3个月的自开发、自运营,内含陈列展示、实景还原、任务体验、衍生品售卖等内容实现落地。最后,进行为期2个月的活动,最终吸引了5万人入场体验,收入约650万元,这就是2016年在上海举办的《火影忍者》动画实境展所经历的全过程。

       尽管已经取得了不错的成绩,但在筑梦文化创始人薛凌昊看来,这只能称得上快闪乐园的1.0版本,从创意到供应链都显得不尽如人意。

       又经历2年时间的摸索,筑梦文化将供应链全面提升、融入更多创意,将快闪乐园升级为2.0版本,近期为杭州in 77商场打造的一整套整合营销解决方案——《火影忍者》动画实境展,吸引了众多“忠粉”参与,日人流峰值达1500人次,人均消费达100元。

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       简化版的主题乐园

       去年10月,筑梦文化宣布在操刀《火影忍者》、《航海王》等日漫IP的落地活动后,活动的收益及市场效应令筑梦决心将这类活动打造成一种产品,并升级为快闪式主题乐园2.0版本。

       作为升级后的首个动画实境展项目,《火影忍者》动画实境展从供应链到产品创意方面均做了提升,在吸引忠粉参与的同时,也吸引了众多轻粉的围观。在此次的《火影忍者》动画实境展上能够看到,筑梦文化对整个布局都进行了版块化调整,将重体验的线下主题乐园,做成了简化版的主题乐园。

       在创意设计方面,筑梦文化在尊重原著的基础上,在动画实境展中设计很多“彩蛋”环节。如全球限量的中国风鸣人黏土手办,就是通过文化本地化的方式,实现了衍生品的“爆款”销售,开售第一天,就售出了上千个。

       为了增强用户的角色代入感,筑梦文化将整个商场的外立面以“木叶护额标志”与“鸣人特色服饰”为装点,并选择剧情中极具代表性的经典动作——鸣人和九喇嘛的碰拳动作,设计了九尾气模,让消费者与原著剧情产生共鸣,在通过拍照、互动的环节实现消费者与主线故事相互嫁接的体验。

       成熟IP赋能自有IP

       目前,筑梦文化运营的都是头部独家IP,如:航海王、火影忍者等,但如何通过这些成熟的IP赋能去打造自己的IP品牌也是值得思考的问题。现阶段也正在筹划以山海经为核心内容的三生三世快闪式主题乐园,将会通过与景区合作的方式,为消费者带来全景式体验感。

       现阶段,快闪式主题乐园落地的成本约在200万左右,但通过自发式传播降低获客成本、以及衍生品的销售,每次落地都可获得较为良好的收益与利润。

       目前,筑梦文化仍以快闪店形式为主,能快速落地,借IP宣发期快速聚拢人气引发话题,在节假日等高频消费档期快速提升消费转化,积累品牌粉丝。除现有IP外,筑梦还将孵化原创项目,实现跨界联动营销。未来,筑梦文化会通过为B端授权(分发)、以及落地面向C端进行保底分成的方式,完成整个商业化布局。

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